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好好一顿饭非得掺春药


/ 2015-06-24

  特别。

  战役中,脚色施放的技术和法宝会作为飞翔物对撞,彼此耗损其本来照顾的值,胜出的那一件将继续飞向对面,形成残剩的。轨道的设定使得飞翔物对撞的选择愈加丰硕,给玩家更多操作的空间(当然也有“主动战役”选项)。战役预备时也有策略性要素,玩家能够调整“”的品种和施放挨次,设置优先出战的法宝。此外,就像一个伴侣的评论那样:“《魔天记》确实是目前我看到过的唯逐个个把法宝对轰和提拔境地这些典型仙侠桥段做出来的游戏——唯逐个个。”

  白色的进度条有没有一种Illusion的既视感?

  然而,欢愉地玩了两个小时,主线剧情进行到“怒战蚁后”,玩家饰演的脚色救下了陷入险境的师妹牧云仙,完成使命后呈现了关于炉鼎使命的申明,如下图:

  ■在手游里新生的小黄文

  有需要注释一下:在修仙题材的收集小说里,“炉鼎”并不是一个好词,凡是只要邪物才会修采补之术,以女子为炉鼎炼内丹,属于害人以利己的数,而作为炉鼎的女子一般最初会被掉。“”的原义却是在男女间的与交合中增为,但和“炉鼎”放在一路怎样想味道都不合错误。在《魔天记》里,玩家饰演的脚色一奋斗、豪杰救美,突然被救的小师妹变成了“炉鼎”,这个带有强烈的、抽剥意味的概念一会儿使玩家违和感迸发,正派少侠一会儿变成邪道老妖。而战役、美术方面给人带来的优良印象也被小师妹“春宵一刻值令媛”的青楼式台词摧毁了。

  ■“炉鼎”

  在战役方面,《魔天记》采用了其在宣传中称为“法宝对冲”的弄法。战役界面为竖屏,玩家脚色与仇敌分处上下两头,屏幕横向上被分为左中右三个轨道。脚色有三个“”技术,在战役中按照中、左、右的挨次轮回施放,并积累能量值用于策动法宝。玩家能够自动选择法宝的施放机会和飞翔的轨道,这整套战役系统设定表现出的立异性令人沉浸。

  这种设定在前两年的页游中十分常见,在那些不经意间跳出来的页面上,从H漫里盗来的素材共同着“大侠来和我”的字样会被放在最夺目的。即便是网游低俗宣传人人喊打之后,这类页游告白照旧会盘桓在收集的小角落里期待着误入冷巷的饥渴少年。若是是一个小厂商出品的页游,那么有如许的剧情和文句一点也不奇异。但这是网易代办署理的、冲到iOS付费榜榜首的游戏呀。立异的战役机制、精美的美术和贴合“修仙”主题的架构,这些让我对《魔天记》几乎要打五星了,然而“炉鼎”和“”突然间呈现了,操纵手机模仿动作的立异设想更是前进了一大步。若是真的要做游戏,这却是一条新思,但问题是,《魔天记》是一款放在各类公开渠道售卖、未成年人很容易接触的手机游戏,在现今没有分级轨制的环境下,这么做现实并不安妥,更况且“炉鼎”这个概念了修仙题材游戏的体验。

  《魔天记》本身为了契合“修仙”的主题,在品级、等系统上做了一番包装。手游中常见的数值品级变成了“境地”,划为“练气”“开灵”“凝液”等若干阶段,每个大阶段里还有初期、中期、巅峰等小阶段,冲破大阶段需要货泉和特殊材料;而体力值则变成了“神识”。虽然玩家大约都大白这是怎样一回事儿,但贴合故事布景的名词让交钱刷材料的过程几多变得舒心一些。作为一款手游,《魔天记》没有采纳常用的模式,而是设置了大地图,脚色能够挪动摸索,还能够神识探测出的明雷……这几乎有了一丝端游的感受。而游戏全体的画风也令人舒心,大地图和战役时的Q版人形,脚色对话时的图像,都显示出美术方面的精美。

  ■舒服的全体体验

  上海方寸开辟、网易代剃头行的《魔天记》5月6日在App Store上架。这款游戏的战役模式很是风趣,“法宝对冲”的战役系统兼具操作性和策略性,在最后两个小时我获得了愉悦的游戏体验,然而在某一个主线剧情事后,“炉鼎”系统呈现了,几乎毁了我对这个游戏的优良印象。

  《魔天记》手游设置了小说原作者忘语来进行新手指导。全体的美术气概看起来比力舒服。

  作为收集小说改编的手游,《魔天记》很罕见地没有打上“第X代动作策略卡牌游戏”“动作卡牌ARPG”之类的标签,而是用了“修仙手游”这个低调的头衔。而《魔天记》的焦点弄法也确实和目前市道上支流的卡牌游戏有所区别。

  拔取法宝的机会和轨道对于战役来说很是主要,必然程度上降低了对数值的依赖

  这一使命了“炉鼎”机制。目前游戏设置了八个女性“炉鼎”和一个男性“炉鼎”,玩家能够在推进剧情的过程中收集他们,完成其使命累积好感度,与其“”。“”的操作方式很是贴合挪动端:你需要用一只手握住本人的手机,高频次摇动你的手机,让进度条上涨到顶,然后获得经验值和其他励——这个操作和微信的“摇一摇”功能雷同,但它是“不断摇”,和什么动作很类似,我就不说了。

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